CAD 教程课件第十二讲

三维模型的绘制

1.基本体的绘制

CAD中的基本体都是在XY平面上制作的。如果XY平面不在基面(底面或顶面上),则必须改变用户坐标系,使得XY平面位于基本体的基面上。

基本体包括:A.长方体——BOX

在CAD中,长度一定是X方向,宽度是Y方向,高度是Z方向。

B.楔体——WE

其实质为长方体的一半

C.圆柱体——CYLINDER

如圆柱体的面数过少,则可通过修改ISOLINES的值,然后RE重生成模型即可使其光滑。

D.圆锥体——CONE

E.球体——SPHERE

F.圆环体——TORUS

圆环体中环就是大的圆,管的截面就是小的圆,一般圆环半径大于圆管半径;自交圆环体没有中心孔,且圆管半径比圆环体半径大;圆环体半径为负值时,圆管半径为正值且大于圆环体半径的绝对值,结果是一个两端尖锐突出的球体。(用了负的圆环半径后,圆管半径的绝对值必须大于圆环半径的绝对值。)

2.截切体——SLICE

3.布尔运算体

在CAD中只有二维的面域和三维的实体可做并、交、差集运算

?并集——UNI:将公共部份合并为一体

?差集——SU:从一个图形中减去另一个图形(减去相交的部份)

?交集——IN:只取公共部份。

4.扫描体

它是一种实体生成技术,是将由多段线构成的二维图形或面域拉伸或旋转成立体。对于一些两维半零件,即零件轮廓比较复杂,而零件的高度方向不变(横截面形状不变)或变化不大(具有相同的斜度或锥度),特别适于用拉伸扫描方法;对于具有公共轴线的形体则适合于用旋转扫描方法。

注意:“实体——拉伸”是拉伸两维形体成三维立体,而“实体编辑——拉伸”是拉伸立体的一个面

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